2004-09-21から1日間の記事一覧

直系の怒鬼

イメージ的にはガ○ビット。霞の飛礫に棍だし。超必殺は血風連タコ殴りで「みんな、ありがとー」ってのはどうよ?だめですかそうですか。 一応、ここまで。仕事中逃避で考えてたので、かなりダメっぽい。精神状態がかなり良くないな… 今日はここまで。気が向…

マスク・ザ・レッド

遠近何でも出来るキャラっぽい。その分、面白味は無さそうだが。超必殺のビッグゴールド召喚が派手そうではあるが。

素晴らしきフィッツカラルド

超高速真空波連打ということで。砲台キャラしか無いよなぁ…イメージ的に。モーションが面白いので色物人気が出そうではある。

命の鐘の十常寺

能力だけ見ると即死技でも入れないとダメか?一発技キャラでしか表現できないか。超必殺はそれこそ、即死に近い破壊力で。

白昼の残月

あらゆる物質を「針」として用い、対象を粉砕する能力を持つので、背景飛び道具とか画面全体飛び道具とか出来そうだ。サイク○プス?レーザーでは無いけども。

暮れなずむ幽鬼

体内に飼う『群雲虫』は敵を包み込んで数秒で食らい尽くす、という設定があるので投げキャラで。スタイルは全然投げという感じがしないけど。

眩惑のセルバンテス

非常に微妙。精神攻撃ということで技を当てると相手の操作が全て逆になるというはどうだろうか?超必殺は画面外からのGR2一斉射撃で。

衝撃のアルベルト

衝撃波と凄まじい手数という方向性で。これだけ書くと非常に強キャラの予感が。スピードも早そうだし。溜めキャラという感じが非常にするので、待ちアルベルトとか発生しそうだ。対空衝撃波、大衝撃波みたいな感じで。

激動たるカワラザキ

念動力しかないだろーなー。ウラエヌス召喚ってのも面白そうだが。見えない飛び道具は強すぎるし。

混世魔王 樊瑞

取りあえず、銭剣によるチェーンコンボ。それと幻術関係中心に。基本性能高めで地味な強キャラということで。超必殺は銭剣乱舞かな?

最近のゲーム(妄想)

http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/17/news21.html 一昨日のジャイアントロポ2D格闘化の話がツボに嵌ったので真面目に考えてみた。システムはフツーにカプコン系で良いかな?マーヴルVS系のエリアル&チェーンコンボ及びヴァリアブルコンビネー…

最近面白かったお客様

一応、今の仕事場は宿泊施設なので多岐様々なお客さんが来場する。特に夏休みは面白かった。例えば、空手(新極真会)の合宿。接客等で相手をしているとすべて返事が「押忍!」うっかり、終わりのクロニクルの「押忍、笑顔で接客です」を思いだし、笑いを堪え…

が戻ってきた様な陽気だ。こーゆー時に限って現場の作業ばかり。うへぇ。